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제 15회 전시회를 위해 제작한 게임으로, 2016년 2학기 중에 진행한 유니티 게임 스터디로 만든 프로젝트이기도 하다.
따로 게임 이름은 없으며, 공굴리기 게임이라고 한다.
개발자 : 27기 박현석, 29기 장성은, 29기 최서영, 29기 문경환
사용 엔진 : 유니티 엔진 5.6
플랫폼 : 윈도우
장르는 3D 종스크롤 아케이드 게임.
키보드의 화살표 키를 이용하여 공(수박)을 움직여 장애물을 피해 최대한 오래 살아남는 게임이다. 아이템도 존재하는데, 먹으면 여러 효과가 있으며 장애물들을 무시하기도 한다! 장애물 중에 구멍에 닿으면 게임 오버이며, 돌을 만나면 체력이 1씩 깎인다. 체력은 총 3까지 있으며 0이 되면 게임 오버.
점수 계산은 앞으로 간 거리로 계산한다. 정확한 계산은 공의 z 좌표 / 10.
알약, 비료, 튜브 등 여러 아이템이 있으며 각자 다른 효과를 낸다.