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상위 문서 : 전시회
2017년 3월 31일, 4월 1일에 걸쳐 진행된 전시회. 별칭으로는 2016 소프트웨어 전시회.
크게 4개의 테마로 나뉘며, 각각 게임 프로그래밍, 공학 설계, 공모전 출품작, 기타 프로그램이다.
자세한 내용은 전시회 회의록에 나와있으며, 추가 업로드할 예정이다.
2017년 3월 31일 금요일, 13:00 - 21:00
2017년 4월 1일 토요일, 13:00 - 17:00
위원장 : 김창규
총 12개의 출품작이 있으며 이 중 게임 프로그래밍 7개로 가장 많고, 공학 설계 2개, 공모전 출품작 1개, 기타 프로그램 2개이다.
출품작 중에 게임 프로그래밍은 전부 C#을 사용했는데, 그 중 유니티엔진으로 제작한 것이 3개, 윈도우 폼으로 제작한 것이 4개이다.